Rotoskopska animacija iz leta 1989 izpod prstov Jordana Mecherja je prerasla v eno najbolj poznanih računalniških iger. Ko se je zdelo, da so njeni časi mimo, je iz rok razvijalskega podjetja Brøderbund prešla v naročje založbe Ubisoft, ki ji je vdahnilo novo življenje.
Igra je po prehodu iz 2D- v 3D-okolje (Prince of Persia 3D) naletela na mešane odzive, drugo življenje pa ji je, kot rečeno, vdahnil Ubisoft, ki je leta 2003 izdal omenjeno igro Prince of Persia: The Sands of Time, ki so ji sledila nadaljevanja. Leta 2010 je izginila iz igračarskega zemljevida (izjema so bile mobilne igre), kamor pa se zdaj vrača. V predelavi nas čakajo nadgrajene teksture, sodobnejše kontrole, izboljšan uporabniški vmesnik, bolj napredno bojevanje in izpiljene animacije. Vrača se glasovni igralec Yuri Lowenthal, ki je princu posojal glas že v preteklosti, medtem ko bo Farah glas posodila kanadska igralka Supinder Wraich.
Igra, ki je otrok Ubisoftovih indijskih podružnic Ubisoft Pune in Ubisoft Mumbai (gre za njun prvi samostojni projekt, pred tem pa sta Ubisoftu pomagali pri razvoju igre Steep in Just Dance), bo rezervirana za PC, PlayStation 4 in 5 ter Xbox One in Series X. Najnovejša različica, pri kateri je v postprodukciji sodeloval tudi Mecher, uporablja pogon Anvil, ki med drugim poganja igri Assassin’s Creed in Tom Clancy's Ghost Recon.
KOMENTARJI (0)
Opozorilo: 297. členu Kazenskega zakonika je posameznik kazensko odgovoren za javno spodbujanje sovraštva, nasilja ali nestrpnosti.
PRAVILA ZA OBJAVO KOMENTARJEV